概要:
業界最大級のチケット販売サイト「イープラス」は、現在2000万人を超える会員の方にご利用いただいています。
2000年のサービス開始以来、「プレオーダー」システム、「座席選択サービス」など、常に業界に先駆けて新しいサービスを提供し続けてきました。
近年は、ITをベースに常にユーザーと業界の本質的な課題にフォーカスし、イノベーションに取り組んでいます。
お気に入り登録したアーティスト情報のプッシュ通知やチケット購入が可能な「e+アプリ」、スマートフォン1つでチケットの申込みから入場まで完結する電子チケット「スマチケ」、Spotifyとのパートナーシップ締結により、ストリーミングからコンサートまで音楽を一貫して楽しめる体験を提案するなど、ITを活用して新たなライブ・エンタテインメントとの出会いをお届けします。
チケット販売、グッズ販売、2000万人を超えるイープラス会員のエンタメ嗜好データベース、ITソリューションを最大限に活用して、ライブ・エンタテインメント市場の変革・発展を目指し、ライブ・エンタテインメントをもっと「いろんな人へ」もっと「身近に」もっと「楽しく」を実現していきます。
エンタメ業界への明確な課題:
「1」アーティストやパフォーマーに「ライブを主軸とした新たなる堅牢なビジネス基盤の提供」が、しっかりできていないこと
「2」インターネットやスマホの普及に伴い各種メディアが大きく変化している中で、「IT時代における新たなプロモーションのあり方」が確立されていないこと
「3」ライブの企画・制作・チケット販売・運営といった業務プロセスが、未だ人の手と勘に頼った状態で「IT時代に即した効率的な運営」の実現ができていないこと
イープラスがエンタメ業界に提供しているイノベーション:
「1」顧客に代わりチケットを取得する「プレオーダー」という仕組みを実現したこと
顧客の要望をヒアリング、それに合わせて主催者からチケットを取得するサービス。
我々は顧客と主催者双方へのメリットを信念をにおき普及を図りました。
今ではこの販売方法が日本のライブエンタテインメント業界の標準になっています。
「2」中小規模の公演を、当社が抱える1,900万人規模の顧客に向けて販売する仕組みを開発し、主催者に開放した「e+WEBオープンシステム」
「募集背景に記載のため、割愛」
「3」アーティストやパフォーマーのプロモーションの場を、ネット上とリアル双方で同時に展開したこと
コロナ禍の打撃で、アーティストやパフォーマーによるリアルの場でのパフォーマンスが困難な時に、いち早くライブ配信を試み、ネットとリアル双方でエンターテインメントの価値を提供しました。
今後もエンターテインメント事業が、日本の将来を担うと考え、業界を支える軸としてエンターテインメント事業を推進していきます。
株式会社イープラス
資本金9億7250万円
設立年月1999年07月
従業員数160人
職種
営業職>企画営業・アカウントプランナー
営業職>営業企画
企画・マーケティング職>マーケ・広告宣伝・販促・PR